Bạn đang xem : js tạo canvas mới
HTML DOM
Đối tượng canvas
Đối tượng Canvas
HTML5 & lt; canvas & gt; được sử dụng để vẽ đồ họa một cách nhanh chóng, bằng JavaScript.
Truy cập đối tượng Canvas
Bạn có thể truy cập & lt; canvas & gt; bằng cách sử dụng getElementById ():
Ví dụ
var x = document.getElementById (“myCanvas”);
Hãy tự mình thử »
Tạo đối tượng Canvas
Bạn có thể tạo & lt; canvas & gt; bằng cách sử dụng phương thức document.createElement ():
Ví dụ
var x = document.createElement (“CANVAS”);
Hãy tự mình thử »
Lưu ý: & lt; canvas & gt; phần tử không có khả năng vẽ của riêng nó (nó chỉ
một vùng chứa đồ họa) – bạn phải sử dụng tập lệnh để thực sự vẽ đồ họa.
Phương thức getContext () trả về một đối tượng cung cấp các phương thức và
thuộc tính để vẽ trên canvas.
Tham chiếu này sẽ bao gồm các thuộc tính và phương thức của getContext (“2d”)
đối tượng, có thể được sử dụng để vẽ văn bản, đường thẳng, hộp, vòng tròn, v.v. – trên
vải bạt.
Màu sắc, Kiểu và Bóng
Tài sản
Sự mô tả
fillStyle
Đặt hoặc trả về màu sắc, độ dốc hoặc mẫu được sử dụng để tô bản vẽ
strokeStyle
Đặt hoặc trả về màu sắc, độ dốc hoặc mẫu được sử dụng cho các nét vẽ
shadowColor
Đặt hoặc trả lại màu để sử dụng cho bóng đổ
shadowBlur
Đặt hoặc trả lại mức độ mờ cho bóng đổ
shadowOffsetX
Đặt hoặc trả về khoảng cách ngang của bóng từ hình dạng
shadowOffsetY
Đặt hoặc trả về khoảng cách thẳng đứng của bóng từ hình dạng
Phương pháp
Sự mô tả
createLinearGradient ()
Tạo một gradient tuyến tính (để sử dụng trên nội dung canvas)
createPattern ()
Lặp lại một phần tử được chỉ định theo hướng đã chỉ định
createRadialGradient ()
Tạo một gradient xuyên tâm / tròn (để sử dụng trên nội dung canvas)
addColorStop ()
Chỉ định màu sắc và vị trí dừng trong một đối tượng gradient
Kiểu đường kẻ
Tài sản
Sự mô tả
lineCap
Đặt hoặc trả về kiểu của các chữ hoa đầu dòng cho một dòng
lineJoin
Đặt hoặc trả về loại góc được tạo, khi hai dòng gặp nhau
lineWidth
Đặt hoặc trả về độ rộng dòng hiện tại
miterLimit
Đặt hoặc trả về chiều dài miter tối đa
Hình chữ nhật
Phương pháp
Sự mô tả
trực tràng ()
Tạo một hình chữ nhật
fillRect ()
Vẽ một hình chữ nhật “lấp đầy”
strokeRect ()
Vẽ một hình chữ nhật (không tô)
clearRect ()
Xóa các pixel được chỉ định trong một hình chữ nhật nhất định
Đường dẫn
Phương pháp
Sự mô tả
điền ()
Điền vào bản vẽ hiện tại (đường dẫn)
đột quỵ ()
Trên thực tế, hãy vẽ con đường bạn đã xác định
beginPath ()
Bắt đầu một đường dẫn hoặc đặt lại đường dẫn hiện tại
moveTo ()
Di chuyển đường dẫn đến điểm được chỉ định trong canvas mà không cần tạo đường
closePath ()
Tạo một con đường từ điểm hiện tại trở lại điểm bắt đầu
lineTo ()
Thêm một điểm mới và tạo một đường thẳng từ điểm đó đến điểm được chỉ định cuối cùng trong canvas
clip ()
Cắt một vùng có hình dạng và kích thước bất kỳ từ canvas gốc
bậc haiCurveTo ()
Tạo đường cong Bézier bậc hai
bezierCurveTo ()
Tạo đường cong Bézier hình khối
vòng cung ()
Tạo một cung / đường cong (được sử dụng để tạo vòng tròn hoặc các phần của vòng tròn)
arcTo ()
Tạo một cung / đường cong giữa hai tiếp tuyến
isPointInPath ()
Trả về true nếu điểm được chỉ định nằm trong đường dẫn hiện tại, nếu không trả về false
Biến đổi
Phương pháp
Sự mô tả
quy mô ()
Chia tỷ lệ bản vẽ hiện tại lớn hơn hoặc nhỏ hơn
xoay ()
Xoay bản vẽ hiện tại
dịch ()
Sửa lại vị trí (0,0) trên canvas
biến đổi ()
Thay thế ma trận chuyển đổi hiện tại cho bản vẽ
setTransform ()
Đặt lại biến đổi hiện tại thành ma trận nhận dạng. Sau đó chạy
biến đổi ()
Văn bản
Tài sản
Sự mô tả
phông chữ
Đặt hoặc trả về các thuộc tính phông chữ hiện tại cho nội dung văn bản
textAlign
Đặt hoặc trả về căn chỉnh hiện tại cho nội dung văn bản
textBaseline
Đặt hoặc trả về đường cơ sở văn bản hiện tại được sử dụng khi vẽ văn bản
Phương pháp
Sự mô tả
fillText ()
Vẽ văn bản “đầy” trên canvas
strokeText ()
Vẽ văn bản trên canvas (không tô màu)
MeasureText ()
Trả về một đối tượng có chứa chiều rộng của văn bản được chỉ định
Bản vẽ hình ảnh
Phương pháp
Sự mô tả
drawImage ()
Vẽ hình ảnh, canvas hoặc video lên canvas
Thao tác Pixel
Tài sản
Sự mô tả
chiều rộng
Trả về chiều rộng của một đối tượng ImageData
chiều cao
Trả về chiều cao của một đối tượng ImageData
dữ liệu
Trả về một đối tượng có chứa dữ liệu hình ảnh của một đối tượng ImageData được chỉ định
Phương pháp
Sự mô tả
createImageData ()
Tạo một đối tượng ImageData mới, trống
getImageData ()
Trả về một đối tượng ImageData sao chép dữ liệu pixel cho hình chữ nhật được chỉ định trên canvas
putImageData ()
Đặt dữ liệu hình ảnh (từ một đối tượng ImageData được chỉ định) trở lại canvas
Tổng hợp
Tài sản
Sự mô tả
globalAlpha
Đặt hoặc trả về giá trị alpha hoặc độ trong suốt hiện tại của bản vẽ
globalCompositeOperation
Đặt hoặc trả về cách một hình ảnh mới được vẽ trên một hình ảnh hiện có
Khác
Phương pháp
Sự mô tả
tiết kiệm()
Lưu trạng thái của ngữ cảnh hiện tại
khôi phục()
Trả về trạng thái và thuộc tính của đường dẫn đã lưu trước đó
tạo sự kiện()
getContext ()
toDataURL ()
Thuộc tính và sự kiện tiêu chuẩn
Đối tượng canvas cũng hỗ trợ các thuộc tính tiêu chuẩn và sự kiện .
Các trang liên quan
Hướng dẫn HTML: HTML5 Canvas
Tham chiếu HTML: HTML & lt; canvas & gt; thẻ
Xem thêm những thông tin liên quan đến chủ đề js tạo canvas mới
HTML Canvas DEEP DIVE for Beginners
- Tác giả: Franks laboratory
- Ngày đăng: 2021-10-08
- Đánh giá: 4 ⭐ ( 8993 lượt đánh giá )
- Khớp với kết quả tìm kiếm: Creating beautiful interactive animations for the web can be easy. HTML canvas allows dynamic scriptable rendering of 2D shapes and bitmap images and we can also make games using those same techniques. We can draw shapes with code and in this HTML canvas deep dive for beginners we will use vanilla JavaScript to draw a single line, and then we take it to the next level! There are a lot of things you can do with lines, for example create a fully interactive self animating vector field that reacts to used input in multiple different ways. Have fun ❤
Check out my other HTML5 canvas crash course here: https://youtu.be/Yvz_axxWG4Y
⭐️TABLE OF CONTENT ⭐️
0:00 Course introduction
01:36 HTML mark-up and CSS styles
02:22 Window onload and document onload
02:59 How to set up HTML canvas with JavaScript
04:32 JavaScript classes and private class features
09:40 Private class methods
10:22 How to draw a line on HTML canvas
12:45 Animation loop with encapsulation
(How to use JavaScript bind method)
17:13 Resize event listener
(How to make canvas project responsive)
19:31 How to use cancelAnimationFrame method
20:56 Movement patterns with trigonometry
(How to use Math.sin() and Math.cos() for sine wave and circular movement patterns)
22:29 Mousemove event listener and event object
24:35 Timestamps and delta time
(Set framerate and periodic events in milliseconds for cross device compatibility)
30:25 How to create a grid on HTML canvas
(Using nested for loops to map a vector field grid)
33:28 Canvas gradients
(createLinearGradient and addColorStop methods)
35:40 Rotating lines using trigonometry
37:15 Control points for vector field effect
40:21 Experiment 1: spiral animation
43:22 Experiment 2: dynamic line length
(how to calculate distance between 2 points with Pythagoras theorem)
47:55 Experiment 3: Zooming and stretching on mouse move❤ Related Links ❤
My friend Radu helped me with some optimisations here for today’s project, he is an expert on algorithms, check out his channel, he also likes to use vanilla JavaScript:
https://www.youtube.com/c/RaduMariescuIstodor
🎩 Puzzle cam game tutorial: https://www.youtube.com/playlist?list=PLB0Tybl0UNfadlXE6BSpPk6O1Rbfm9ITo
🎩 Pythagorean Theorem: Proof, Applications and JavaScript Code: https://youtu.be/iqSlzYXdFzw
🎩 Visual Web Development (2021) https://www.youtube.com/playlist?list=PLB0Tybl0UNfb3hTHPfEIg1SPw_-Ca9iIw🔥 I really like these FRONT END WEB DEVELOPMENT courses on Udemy 🔥
☕ JavaScript: The Advanced Concepts (2021) https://bit.ly/2Uk6Wyk
Learn modern advanced JavaScript practices and be in the top 10% of JavaScript developers. (Andrei Neagoie)
☕ JavaScript – The Complete Guide 2021 (Beginner + Advanced) https://bit.ly/37Hlxqq
Modern JavaScript from the beginning – all the way up to JS expert level! THE must-have JavaScript resource in 2021. (Maximilian Schwarzmuller)
☕ The Complete JavaScript Course 2021: From Zero to Expert! https://bit.ly/3fXGwaZ
The modern JavaScript course for everyone! Master JavaScript with projects, challenges and theory. Many courses in one! (Jonas Schmedtmann)
☕ 20 Web Projects With Vanilla JavaScript https://bit.ly/3anlCQR
Build 20 mini frontend projects from scratch with HTML5, CSS & JavaScript (No frameworks or libraries, Brad Traversy)
☕ HTML/CSS Bootcamp – Learn HTML, CSS, Flexbox, and CSS Grid https://bit.ly/3tu9ghD
☕ JavaScript Basics for Beginners (Mosh Hamedani) https://bit.ly/32Tn5wq
☕ Modern JavaScript From The Beginning (Brad Traversy) https://bit.ly/3fWJgWk🎮 HTML5 canvas and JavaScript GAME tutorials:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLYElE_rzEw_sowQGjRdvwh9eAEt62d_EuCheck out this playlist for more front end web development and creative coding:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLYElE_rzEw_siuo-kkHh5h7Sk–6IPYNhLet’s be friends
👍 You can message me on TWITTER https://twitter.com/code_laboratory
👍 Check out some of my source code on CODEPEN https://codepen.io/franksLaboratoryMusic: (YouTube audio library) Dub Hub – Jimmy Fontanez Media Right Productions
The description of this video may contain affiliate links, which means that if you buy one of the
Cơ Bản Vẽ Trên
- Tác giả: www.stdio.vn
- Đánh giá: 5 ⭐ ( 6438 lượt đánh giá )
- Khớp với kết quả tìm kiếm: Giới thiệu HTML5 canvas, tạo đối tượng vẽ, các đường nét, hình chữ nhật, đường tròn và vẽ một ảnh với canvas 2D.
Hướng dẫn sử dụng Javascript để xử lý đồ họa HTML5 Canvas
- Tác giả: tutrithuc.com
- Đánh giá: 5 ⭐ ( 4709 lượt đánh giá )
- Khớp với kết quả tìm kiếm: Hướng dẫn sử dụng Javascript để xử lý đồ họa HTML5 Canvas | Javascript. Học lập trình web, Học Javascript, HTML5 Canvas, Xử lý đồ họa.
Beezaro | Làm HTML canvas game bằng Create JS
- Tác giả: viblo.asia
- Đánh giá: 5 ⭐ ( 3166 lượt đánh giá )
- Khớp với kết quả tìm kiếm: Trong bài viết nay tôi sẽ hướng dẫn mọi người làm một game nhỏ nhỏ dùng CreateJS – một thư viện Javascript vô cùng thú vị.
Canvas trong HTML5
- Tác giả: vietjack.com
- Đánh giá: 3 ⭐ ( 2881 lượt đánh giá )
- Khớp với kết quả tìm kiếm: Canvas trong HTML5 – Học HTML5 cơ bản và nâng cao theo các bước đơn giản và dễ dàng với các ví dụ qua các chương hướng dẫn gồm 2D Canvas, Audio, Video, Các phần tử Semantic mới, Geolocation, Kho lưu Web, Local Storage vĩnh viễn, Kho lưu Local vĩnh viễn, Web Storage, Web SQL, Forms 2.0, Microdata và hoạt động kéo và thả, hoạt động Drag và Drop.
Chia sẽ Code JavaScript tạo tuyết rơi, khung cảnh Giáng sinh cho website
- Tác giả: itexpress.vn
- Đánh giá: 3 ⭐ ( 8752 lượt đánh giá )
- Khớp với kết quả tìm kiếm: Hướng dẫn chèn mã (code javascript) trang trí Giáng Sinh cho website của bạn như tạo tuyết rơi, khung cảnh chuông giáng sinh, cây thông…. bằng với một dòng mã duy nhất mà ITExpress đã chuẩn bị sẵn cho bạn
HTML5 Canvas & Xử lý JS
- Tác giả: helpex.vn
- Đánh giá: 3 ⭐ ( 5132 lượt đánh giá )
- Khớp với kết quả tìm kiếm: Khi tôi lần đầu tiên ngồi xuống để thiết kế lại trang web cá nhân của mình, tôi biết rằng tôi muốn kết hợp HTML5 Canvas ở đâu đó trong bố cục. Vấn đề là tôi đã không làm việc với vải trước…
Xem thêm các bài viết khác thuộc chuyên mục: Kiến thức lập trình