Cổng Khoa học Máy tính dành cho những người yêu thích máy tính. Nó bao gồm các bài báo về khoa học máy tính và lập trình được viết tốt, tư duy tốt và được giải thích tốt, các câu đố và thực hành / lập trình cạnh tranh / các câu hỏi phỏng vấn công ty.

Bạn đang xem : khai báo mảng trong java

Một mảng trong Java là một nhóm giống như- các biến đã nhập được gọi bằng một tên chung. Mảng trong Java hoạt động khác với trong C / C ++. Sau đây là một số điểm quan trọng về mảng Java.

  • Trong Java, tất cả các mảng đều được cấp phát động. (thảo luận bên dưới)
  • Vì mảng là các đối tượng trong Java, chúng ta có thể tìm độ dài của chúng bằng cách sử dụng thuộc tính đối tượng. Điều này khác với C / C ++, trong đó chúng tôi tìm độ dài bằng cách sử dụng sizeof.
  • Một biến mảng Java cũng có thể được khai báo giống như các biến khác với [] sau kiểu dữ liệu.
  • Các biến trong mảng được sắp xếp thứ tự và mỗi mảng có chỉ số bắt đầu từ 0.
  • Mảng Java cũng có thể được sử dụng làm trường tĩnh, biến cục bộ hoặc tham số phương thức.
  • kích thước của một mảng phải được chỉ định bằng giá trị int hoặc giá trị ngắn và không dài.
  • Lớp cha trực tiếp của một loại mảng là Đối tượng .
  • Mọi loại mảng đều triển khai các giao diện Có thể sao chép và java.io.Serializable .

Một mảng có thể chứa các giao diện nguyên thủy (int, char, v.v.) và các tham chiếu đối tượng (hoặc không nguyên thủy) của một lớp tùy thuộc vào định nghĩa của mảng. Trong trường hợp kiểu dữ liệu nguyên thủy, các giá trị thực được lưu trữ trong các vị trí bộ nhớ liền kề. Trong trường hợp đối tượng lớp, các đối tượng thực tế được lưu trữ trong một phân đoạn đống .

Mảng

Tạo, khởi chạy và truy cập Mảng

Mảng một chiều:

Dạng chung của một khai báo mảng một chiều là

 type var-name [];
HOẶC
type [] var-name; 

Một khai báo mảng có hai thành phần: kiểu và tên. khai báo kiểu phần tử của mảng. Kiểu phần tử xác định kiểu dữ liệu của mỗi phần tử bao gồm mảng. Giống như một mảng các số nguyên, chúng ta cũng có thể tạo một mảng các kiểu dữ liệu nguyên thủy khác như char, float, double, v.v. hoặc các kiểu dữ liệu do người dùng định nghĩa (các đối tượng của một lớp). Do đó, kiểu phần tử của mảng xác định kiểu dữ liệu mà mảng sẽ giữ.

Ví dụ:

 // cả hai đều là khai báo hợp lệ
int intArray [];
hoặc int [] intArray;

byte byteArray [];
quần đùi ngắnArray [];
boolean booleanArray [];
long longArray [];
float floatArray [];
double doubleArray [];
char charArray [];

// một mảng các tham chiếu đến các đối tượng của
// lớp MyClass (một lớp được tạo bởi
// người sử dụng)
MyClass myClassArray [];

Đối tượng [] ao, // mảng đối tượng
Bộ sưu tập [] ca; // mảng Bộ sưu tập
                     // thuộc loại không xác định 

Mặc dù khai báo đầu tiên thiết lập rằng intArray là một biến mảng, không có mảng thực tế nào tồn tại . Nó chỉ cho trình biên dịch biết rằng biến này (intArray) sẽ chứa một mảng kiểu số nguyên. Để liên kết intArray với một mảng thực tế gồm các số nguyên, bạn phải cấp phát một mảng bằng cách sử dụng new và gán nó cho intArray.

Khởi tạo mảng trong Java

Khi một mảng được khai báo, chỉ một tham chiếu của một mảng được tạo. Để tạo hoặc cấp bộ nhớ cho mảng, bạn tạo một mảng như sau: Dạng chung của nó áp dụng cho mảng một chiều sẽ xuất hiện như sau:

 var-name = new type [size]; < / pre> 

Ở đây, chỉ định kiểu dữ liệu được cấp phát, xác định số phần tử trong mảng và là tên của biến mảng được liên kết với mảng. Để sử dụng để cấp phát một mảng, bạn phải chỉ định loại và số phần tử để cấp phát.

Ví dụ:

 int intArray []; // khai báo mảng
intArray = new int [20]; // cấp phát bộ nhớ cho mảng 

HOẶC

 int [] intArray = new int [20]; // kết hợp cả hai câu lệnh trong một 

Lưu ý:

  1. Các phần tử trong mảng được cấp phát bởi sẽ tự động được khởi tạo thành không < / strong> (đối với loại số), false (đối với boolean) hoặc null (đối với loại tham chiếu). Hãy tham khảo giá trị mảng mặc định trong Java .
  2. Lấy một mảng là một quá trình gồm hai bước. Đầu tiên, bạn phải khai báo một biến của kiểu mảng mong muốn. Thứ hai, bạn phải cấp phát bộ nhớ để giữ mảng, sử dụng new và gán nó cho biến mảng. Do đó, trong Java , tất cả các mảng đều được cấp phát động.

Array Literal

Trong trường hợp đã biết kích thước của mảng và các biến của mảng, có thể sử dụng các ký tự của mảng.

 int [] intArray = new int [] {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 // Khai báo mảng theo nghĩa đen 
  • Độ dài của mảng này xác định độ dài của mảng đã tạo.
  • Mới nhất không cần viết phần int [] mới phiên bản của Java.

Truy cập các phần tử mảng Java bằng cách sử dụng cho Vòng lặp

Mỗi phần tử trong mảng được truy cập thông qua chỉ mục của nó. Chỉ mục bắt đầu bằng 0 và kết thúc bằng (tổng kích thước mảng) -1. Tất cả các phần tử của mảng có thể được truy cập bằng cách sử dụng Java for Loop.

 // truy cập các phần tử của mảng được chỉ định
for (int i = 0; i & lt; arr.length; i ++)
  System.out.println ("Phần tử tại chỉ mục" + i +
                                ":" + arr [i]); 

Triển khai:

Java

class GFG

{

public static void main (Chuỗi [] args)

{ < / p>

int [] arr;

arr = new int [ 5 ];

arr [ 0 ] = 10 ;

< / p>

arr [ 1 ] = 20 ;

arr [ 2 ] = 30 ;

arr [ 3 ] = 40 ;

arr [ 4 ] = 50 ;

cho ( int i = 0 ; tôi & lt; sức mạnh; i ++)

System.out.println ( "Phần tử ở chỉ mục" + i +

< code class = "undefined space"> ":" + arr [i]);

}

}

 < / pre> 
 

Đầu ra

 Phần tử ở chỉ mục 0: 10
Phần tử ở chỉ số 1: 20
Phần tử ở chỉ số 2: 30
Phần tử ở chỉ số 3: 40
Yếu tố ở chỉ số 4: 50 

Độ phức tạp về thời gian: O (n)

Không gian phụ trợ: O (1)

Bạn cũng có thể truy cập các mảng java bằng cách sử dụng cho mỗi vòng lặp .

Sơ đồ trống - Trang 1 (10)

Mảng đối tượng

Mảng đối tượng được tạo giống như mảng các mục dữ liệu kiểu nguyên thủy theo cách sau.

 Student [] arr = new Student [7]; // student là một lớp do người dùng định nghĩa 

studentArray chứa bảy vùng nhớ, mỗi vùng có kích thước bằng lớp học sinh, trong đó địa chỉ của bảy đối tượng Student có thể được lưu trữ. Các đối tượng Student phải được khởi tạo bằng cách sử dụng hàm tạo của lớp Student và các tham chiếu của chúng phải được gán cho các phần tử mảng theo cách sau.

 Student [] arr = new Student [5]; 

Ví dụ

Java

< p class = "line number4 index3 alt1"> class Sinh viên

{

public int roll_no;

public String name;

// p>

{

this . roll_no = roll_no;

this . name = name ;

}

}

public class GFG

{

public static void main (String [] args) < / code>

{

Sinh viên [] arr;

arr = new Sinh viên [ 5 ];

< code class = "undefined space"> arr [ 0 ] = < / code> new Sinh viên ( 1 , "aman" );

arr [ 1 ] = new Sinh viên ( 2 , "vaibhav" );

arr [ 2 ] = new Sinh viên ( 3 , "shikar" ); < / code>

arr [ 3 < mã c lass = "value"> 4 < / code>

arr [ 4 < code class = "value"> 5 , "mohit" );

cho ( int i = 0 ; tôi & lt; sức mạnh; i ++)

System.out.println ( "Phần tử tại" + i + ":" +

arr [i ] .roll_no + "" + arr [i] .name);

}

< code class = "trơn">}

 
 

Đầu ra

 Phần tử ở 0: 1 aman
Phần tử ở vaibhav 1: 2
Nguyên tố ở shikar 2: 3
Phần tử ở 3: 4 dharmesh
Phần tử ở 4: 5 mohit 

Độ phức tạp về thời gian: O (n)

Không gian phụ trợ: O (1 )

Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng tôi cố gắng truy cập các phần tử bên ngoài kích thước mảng?

JVM ném ArrayIndexOutOfBoundsException để cho biết rằng mảng đã được truy cập với một chỉ mục bất hợp pháp. Chỉ số âm hoặc lớn hơn hoặc bằng kích thước của một mảng.

Java

< code class = "keyword"> public class GFG

{

public static void main (String [] args)

{

int [] arr = new int [ 2 ];

arr [ 0 ] = 10 ;

arr [ 1 ] = 20 ;

cho ( int i = 0 ; i & lt; = arr.length; i ++)

System.out.println (arr [ i]);

} < / p>

}

 
 

Lỗi thời gian chạy

 Ngoại lệ trong chuỗi "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 2
    tại GFG.main (File.java:12) 

Đầu ra

 10
20 

Mảng đa chiều:

Mảng nhiều chiều là mảng của mảng với mỗi phần tử của mảng giữ tham chiếu của các mảng khác. Chúng còn được gọi là Mảng răng cưa . Mảng nhiều chiều được tạo bằng cách thêm một tập hợp các dấu ngoặc vuông ([]) cho mỗi chiều.

Sơ đồ trống - Trang 1 (13)

 int [] [] intArray = new int [10] [20]; // một mảng hoặc ma trận 2D
int [] [] [] intArray = new int [10] [20] [10]; // mảng 3D 

Ví dụ

Java

< / p>

public class multiDimensional

{

public static void main (Chuỗi args [] )

{

int arr [] [] = {{ 2 , 7 , 9 }, { 3 , 6 , 1 }, { 7 , 4 , 2 }};

cho ( int i = 0 ; tôi & lt; 3 ; i ++)

{

cho ( int j = 0 ; j & lt; 3 ; j ++)

System.out.print (arr [i] [j] + "" < / code> );

System.out.println ();

}

}

}

 
 

Đầu ra

 2 7 9
3 6 1
7 4 2 

Truyền mảng cho các phương thức

Giống như các biến, chúng ta cũng có thể truyền mảng cho các phương thức. Ví dụ: chương trình dưới đây chuyển mảng sang phương thức để tính tổng các giá trị của mảng.

Java

< / p>

< / p>

public class Kiểm tra

{

public static void main (String args [])

< / code> {

int arr [] = { 3 < / code> , 1 , 2 , 5 , 4 };

< / p>

sum (arr);

}

public static void sum ( int [] arr)

{

int sum = 0 ;

cho ( int i = 0 ; tôi & lt; sức mạnh; i ++)

sum + = arr [i]; < / code>

System.out.println ( "tổng các giá trị mảng:" + sum);

} < / code>

}

 
 

Đầu ra

 tổng giá trị mảng: 15 

Độ phức tạp về thời gian: O (n)

Không gian phụ trợ: O (1)

< h3> Trả về Mảng từ các Phương thức

Như thường lệ, một phương thức cũng có thể trả về một mảng. Ví dụ, chương trình dưới đây trả về một mảng từ phương thức.

Java

< / p>

class Kiểm tra < / code>

{

public static void main (Chuỗi args [])

< p class = "line number8 index7 alt1"> {

int arr [] = m1 ();

cho ( int i = 0 ; i & lt; arr.length; i ++)

System.out.print (arr [i] + "" );

< code class = "trơn">}

khóa công khai static int [] m1 ()

{

return new int [] { 1 , 2 , 3 };

}

}

 
 

Đầu ra

 1 2 3 < / pre>  

Độ phức tạp về thời gian: O (n), Không gian phụ trợ: O (1)

Đối tượng lớp cho mảng < / h3>

Mọi mảng đều có một đối tượng Lớp được liên kết, được chia sẻ với tất cả các mảng khác có cùng kiểu thành phần.

Java


< / p>



class Kiểm tra < / code>

{

public static void main (String args [])

{

int < code class = "trơn"> intArray [] = new int [ 3 ];

< code class = "keyword"> byte byteArray [] = new byte [ 3 ];

short shortsArray [] = new short [ 3 < / code> ];

< p class = "line number12 index11 alt1">

String [] strArray = new Chuỗi [ 3 ];

System.out.println (intArray.getClass ());

System.out.println (intArray.getClass (). getSuperclass ());

System.out.println (byteArray.getClass ());

< / code> System.out.println (shortsArray.getClass ());

System.out.println (strArray.getClass ());

}

}

 
 

Đầu ra

 lớp [I
lớp java.lang.Object
lớp [B
lớp [S
class [Ljava.lang.String; 

Giải thích:

  1. Chuỗi “[I” là chữ ký kiểu thời gian chạy cho lớp đối tượng “mảng với kiểu thành phần.”
  2. Siêu lớp trực tiếp duy nhất của kiểu mảng là java.lang.Object .
  3. Chuỗi “[B ”Là chữ ký kiểu thời gian chạy cho đối tượng lớp“ mảng có kiểu thành phần. ”
  4. Chuỗi“ [S ”là chữ ký kiểu thời gian chạy cho đối tượng lớp“ mảng có kiểu thành phần ”.
  5. Chuỗi “[L” là chữ ký kiểu thời gian chạy cho đối tượng lớp “mảng có kiểu thành phần của Lớp”. Sau đó, tên lớp được theo sau.

Thành viên của mảng

Bây giờ, như bạn đã biết rằng mảng là các đối tượng của một lớp và lớp cha trực tiếp của mảng là một lớp Đối tượng . Các thành viên của kiểu mảng là tất cả các thành phần sau:

  • Trường cuối cùng công khai, chứa số lượng thành phần của mảng. Độ dài có thể là số dương hoặc bằng không.
  • Tất cả các thành viên được kế thừa từ Đối tượng lớp; phương thức duy nhất của Object không được kế thừa là phương thức clone của nó.
  • Phương thức public, phương thức này ghi đè phương thức clone trong class Object và không có ngoại lệ đã kiểm tra nào .

Kiểu mảng và kiểu phần tử được phép của chúng

Kiểu mảngLoại phần tử được phépMảng kiểu trực quanBất kỳ kiểu nào có thể được thăng cấp ngầm thành kiểu đã khai báo. Kiểu đối tượng Mảng kiểu được khai báo hoặc là đối tượng con Các đối tượng lớp. Đối tượng lớp con của nó cho phép Các đối tượng lớp con của lớp ArraysIts Kiểu giao diện được cho phép. , “bản sao sâu” được thực hiện với mảng mới chứa bản sao của các phần tử của mảng ban đầu thay vì tham chiếu.

Java

class Kiểm tra

{

public static void main (Chuỗi args [ ])

{

int intArray [] = { 1 , 2 , 3 };

int cloneArray [] = intArray.clone ();

System.out.println (intArray == cloneArray);

< p class = "line number16 index15 alt1"> cho ( < code class = "keyword"> int i = 0 ; tôi & lt; cloneArray.length; i ++) {

System.out.print (cloneArray [i] + "" );

}

}

}

 
 

Đầu ra

 false
1 2 3 

Sơ đồ trống - Trang 1 (11)

Bản sao của mảng đa chiều (như Object [] []) là một" bản sao cạn ", tuy nhiên, có nghĩa là nó chỉ tạo ra một một mảng mới với mỗi mảng phần tử là một tham chiếu đến một mảng phần tử ban đầu, nhưng các mảng con được chia sẻ.

Java

< / p>

class Kiểm tra < / code>

{

public static void main (String args [])

{

int < mã lớp = "trơn"> intArra y [] [] = {{ 1 , 2 , 3 }, { 4 , 5 }};

int cloneArray [] [] = intArray.clone ();

< p class = "line number13 index12 alt2"> System.out.println (intArray == cloneArray);

System.out.println (intArray [ 0 ] == cloneArray [ 0 ] );

System.out.println (intArray [ 1 ] == cloneArray [ 1 ]);

}

}

 
 

Đầu ra

 sai
thật
true 

Sơ đồ trống - Trang 1 (12)

Các bài viết liên quan:

Bài viết này được đóng góp bởi Nitsdheerendra và Gaurav Miglani . Nếu bạn thích GeeksforGeeks và muốn đóng góp, bạn cũng có thể viết một bài báo bằng cách sử dụng write.geeksforgeeks.org hoặc gửi bài viết của bạn qua thư tới review-team@geeksforgeeks.org. Xem bài viết của bạn xuất hiện trên trang chính của GeeksforGeeks và trợ giúp những Geeks khác. Vui lòng viết nhận xét nếu bạn thấy bất kỳ điều gì không chính xác hoặc nếu bạn muốn chia sẻ thêm thông tin về chủ đề đã thảo luận ở trên.

Ghi chú cá nhân của tôi


Xem thêm những thông tin liên quan đến chủ đề khai báo mảng trong java

Java - Bài 18: Mảng một chiều

alt

  • Tác giả: thân triệu
  • Ngày đăng: 2020-01-10
  • Đánh giá: 4 ⭐ ( 5751 lượt đánh giá )
  • Khớp với kết quả tìm kiếm: Hướng dẫn học lập trình Java cơ bản và nâng cao. Học lập trình Java cho người mới bắt đầu. Mảng một chiều trong Java. Khái niệm, khai báo, khởi tạo. truy xuất các phần tử mảng. thân triệu channel-let's grow together!

    Code mẫu: https://github.com/thantrieu/JavaMiniProject01/blob/master/Java%20Basic%20Tutorial%20V2/Arrays/src/arrays/OneDimensionArray.java

Java - Khai báo, sử dụng mảng

  • Tác giả: thuthuat.taimienphi.vn
  • Đánh giá: 3 ⭐ ( 4627 lượt đánh giá )
  • Khớp với kết quả tìm kiếm: Java Khai bao su dung mang, Java - Khai báo, sử dụng mảng

Mảng trong Java là gì? Cách khai báo mảng trong Java

  • Tác giả: laptrinhcanban.com
  • Đánh giá: 4 ⭐ ( 9637 lượt đánh giá )
  • Khớp với kết quả tìm kiếm: Bạn có đang sử dụng mảng trong Java không? Mảng trong Java, hay còn gọi là kiểu mảng trong Java rất tiện lợi khi chúng ta cần xử lý một lượng lớn dữ liệu cùng loại. Hãy cùng tìm hiểu mảng trong Java l

Khai báo và khởi tạo mảng 2 chiều (two dimensional array) trong Java

  • Tác giả: gochocit.com
  • Đánh giá: 5 ⭐ ( 2027 lượt đánh giá )
  • Khớp với kết quả tìm kiếm: Mảng 2 chiều trong Java lưu trữ dạng ma trận gồm nhiều dòng và cột. length của mảng 2 chiều, mảng gồ ghề (jagged array) trong Java.

Mảng (Array), cách sử dụng mảng trong java

  • Tác giả: thaynhuom.edu.vn
  • Đánh giá: 5 ⭐ ( 7470 lượt đánh giá )
  • Khớp với kết quả tìm kiếm: Một trong những giải thuật liên quan đến dãy số, sắp xếp, lưu trữ danh sách,... thì không thể không nhắc đến mảng . . .

Mảng (array) trong Java

  • Tác giả: kungfutech.edu.vn
  • Đánh giá: 3 ⭐ ( 3390 lượt đánh giá )
  • Khớp với kết quả tìm kiếm: Mảng trong Java là một đối tượng chứa các phần tử có kiểu dữ liệu giống nhau. Mảng là một cấu trúc dữ liệu nơi lưu trữ các phần tử giống nhau

Khai báo mảng trong java

  • Tác giả: www.hiepsiit.com
  • Đánh giá: 3 ⭐ ( 8535 lượt đánh giá )
  • Khớp với kết quả tìm kiếm:

Xem thêm các bài viết khác thuộc chuyên mục: Kiến thức lập trình

Xem Thêm  Sử dụng phương thức POST trong một biểu mẫu PHP - biểu mẫu hành động bài php

By ads_php