Warcraft III: Reign of Chaos là một trò chơi PC do Blizzard Entertainment phát hành vào ngày 3 tháng 7 năm 2002. [1] Đây là một trò chơi PC kế sách thời gian thực, [1] phần tiếp theo thứ hai của Warcraft: Orcs & Humans và là trò chơi thứ ba lấy cục diện trong vũ trụ Warcraft. Do đó, nó thường được gọi là Warcraft III, thường được viết tắt là WC3 hoặc WCIII. Warcraft III cũng được xem là một trong những môn thể thao quốc gia của Canada (cùng với khúc côn cầu và bóng chuyền), do mức độ cao của các người chơi game WCIII hàng đầu tới từ Canada và do việc phát sóng trên truyền hình không thường xuyên của trò chơi, nhất là ở British Columbia. Bản dùng thử đã từng có trên website của Blizzard không còn tiếp; mặc dù bản trình diễn vẫn có thể được tải xuống từ các bên thứ ba có sẵn như Kho lưu trữ Mạng internet. [2]

Bạn đang xem : warcraft iii: Triều đại của sự hỗn loạn

là một trò chơi PC được phát hành bởi Blizzard Entertainment vào ngày 3 tháng 7 năm 2002. [1] Đây là một trò chơi PC kế sách thời gian thực, < span> [1] phần tiếp theo thứ hai và trò chơi thứ ba lấy cục diện Warcraft vũ trụ . Như vậy, nó thường được gọi là, thường được viết tắt là hoặc. cũng được xem là một trong những môn thể thao quốc gia của Canada (cùng với khúc côn cầu và bóng chuyền), do có trình độ cao của các người chơi game hàng đầu tới từ Canada và do trận đấu được phát sóng trên truyền hình không thường xuyên, nhất là ở British Columbia. Bản dùng thử đã từng có trên website của Blizzard không còn tiếp; mặc dù bản trình diễn vẫn có thể được tải xuống từ các bên thứ ba có sẵn, ví dụ như Mạng internet Archive. [2]

Cụ thể về cuộc xâm lược thứ hai của Quân đoàn đốt cháy và nguồn gốc của Scourge , cùng với sự sụp đổ của Lordaeron và sự thức tỉnh của yêu tinh đêm là cốt truyện của mẩu chuyện. [3] Ngoài ra, orcs rời khỏi Eastern Kingdoms , và trong hành trình đến Kalimdor , hãy cứu lũ troll Darkspear khỏi bị tiêu diệt. [4 ] Khi đến nơi, họ cũng trợ giúp tauren và chính thức tạo dựng Horde như một tập thể của các cuộc đua này. [3]

Trò chơi đã được minh chứng là một trong những bản phát hành trò chơi PC được mong đợi và thông dụng nhất từ ​​trước đến nay, với 4,5 triệu chiếc được vận tải đến các cửa hiệu bán lẻ và hơn một triệu chiếc được bán trong vòng một tháng. [5] đã giành được nhiều giải thưởng, bao gồm cả “Trò chơi của năm” từ hơn sáu ấn phẩm khác nhau. [6]

phiên bản dùng thử bao gồm hướng dẫn và chiến dịch mở màn .

Tại BlizzCon 2013 , Ĵ. Allen Brack cho biết họ có một số người đang làm việc trong một dự án phụ để update các trò chơi Warcraft cũ cho PC hiện đại. [7] Tại BlizzCon 2018 , nhóm Trò chơi cổ kính đã thông báo bản làm lại đầy đủ và bản mở rộng , dự kiến ​​phát hành vào năm 2019.

Tổng quan

Một trong những đổi mới chính mang lại so với các trò chơi trước trong sê-ri là cách vai trò của các nhà cung cấp người hùng đã thay đổi. Nơi mà trước đó, các người hùng chỉ đơn thuần là những biến thể cực mạnh của các nhà cung cấp tiêu chuẩn, thì giờ đây, chúng là duy nhất, với những khả năng đặc biệt của riêng mình mà các nhà cung cấp bình thường không thể tiếp cận được. Ví dụ: các người hùng trong trò chơi có thể tìm hoặc trao đổi các vật phẩm để tăng tuyệt kỹ, phòng thủ, 𝒱.𝒱. Với mỗi lần tiêu diệt kẻ thù ở một cấp độ nhất định, các người hùng sẽ thu được điểm kinh nghiệm, cuối cùng dẫn theo tăng cấp độ của chính họ và các tùy chọn phép thuật mới ( do đó giới thiệu các yếu tố trò chơi nhập vai vào sê-ri). [8] Một số người hùng cũng có thể vận dụng linh khí có lợi cho các nhà cung cấp đồng minh.

Một nâng cấp mới khác là bổ sung creep, là những nhân vật được điều khiển trên máy tính mà người chơi đại chiến ngay cả trong nhiều người chơi. Chúng bảo vệ các khu vực trọng yếu hoặc các tòa nhà trung lập và được thiết kế để hoạt động như một nguồn tài nguyên cho người chơi giết để phân phối điểm kinh nghiệm cho người hùng của người chơi và phân phối các vật phẩm cho người hùng. Ý tưởng là buộc người chơi phải hung hăng thay vì “xáo trộn” (xây dựng hệ thống phòng thủ mạnh mẽ và ít khi tấn công). [9]

Trong trò chơi có bốn chủng tộc chiến tranh: Loài người Alliance Orcish Horde , người cũng từng xuất hiện và cùng với hai đội nhân vật mới, yêu tinh bóng đêm undead . [10] Như một trò đùa ngày Cá tháng Tư trước khi trò chơi được phát hành, Blizzard đã thông báo rằng pandaren sẽ là cuộc đua thứ tư. Công ty du học đã không tiết lộ về yêu tinh bóng đêm cho đến một tháng sau, và gấu trúc hiện đang là một trò đùa trong gói mở rộng và đầu pandaren được giới thiệu trên các vùng băng của Illidan và phần còn sót lại của lớp người hùng Thợ săn quỷ). [11] Cuộc đua có thể chơi thứ năm, Burning Legion , đã được thay đổi trong quá trình chơi trải nghiệm thành một tập hợp các nhân vật và quái vật không phải người chơi (với một “khách mời” có thể chơi ở cấp cuối cùng của chiến dịch undead, là Kel’Thuzad triệu tập Archimonde ).

Người chơi gặp mặt những người chơi khác qua Mạng internet để thiết lập trò chơi nhiều người chơi thông qua dịch vụ Battle.net miễn phí của Blizzard hoặc có thể chơi với PC. [12]

Warcraft III cũng bao gồm một trình chỉnh sửa kịch bản rất kỹ lưỡng được gọi là World Editor . Nó sử dụng một ngôn từ kịch bản tương tự như hệ thống kích hoạt được sử dụng trong. Ngoài việc phân phối khả năng chỉnh sửa bất kỳ khía cạnh nào của các nhà cung cấp, tòa nhà và phép thuật, nó có các tính năng nâng cao như bộ xếp hình tùy chỉnh, cảnh điện ảnh tùy chỉnh, hộp thoại, biến và hiệu ứng thời tiết. Nhiều bản đồ tùy chỉnh, có nhiều loại trò chơi khác nhau tiếp tục được phát triển và cùng với gói mở rộng đã góp phần kéo dài tuổi thọ của trò chơi. [13]

Mẩu truyện

Phần này liên quan đến nội dung liên quan đến hoặc mở rộng.

Mẩu truyện trong được kể qua toàn bộ bốn cuộc đua theo cách tăng dần, tương tự như cách kể. Thứ tự là loài người, xác sống, orc và yêu tinh ban tối.

Prologue: Exodus of the Horde

Chàng trai trẻ Thrall tỉnh dậy sau một linh ảnh kỳ lạ, hướng anh ta đến nhà tiên tri Medivh . Medivh bảo anh ta tập hợp lũ Orc từ Lordaeron và đi đến Kalimdor , nơi chúng sẽ gặp số phận của mình. Anh ta giải thoát lũ Orc khỏi các trại giam giữ còn sót lại, bao gồm Grom Hellscream . Horde đánh cắp hạm đội của loài người từ Southshore và ra khơi. Gần Maelstrom, họ buộc phải hạ cánh trên một quần đảo nhỏ để sửa chữa tàu của mình. Ở đó, họ được tham gia bởi Darkspear Trolls , được đứng đầu bởi Sen’jin , nhưng nhanh chóng bị phục kích và bắt giữ bởi một nhóm murlocs tôn thờ Naga Sea Witch . Thrall và những người của anh ta cần phải trốn thoát khỏi nhà tù toàn cầu ngầm của họ cùng với lũ troll và chạy trốn khỏi quần đảo trước khi nó bị phá hủy bởi một ngọn núi lửa đang phun trào.

Chiến dịch Loài người: Tai họa của Lordaeron

Prince Arthas , một hiệp sĩ của Silver Hand , The Captain Jaina Proudmoore , người tình cũ của Arthas và người học việc-Archmage, đang điều tra một dịch bệnh kỳ lạ đang lan rộng trên các vùng đất của Lordaeron . Trước sự kinh hoàng của họ, họ nhận thấy rằng dịch bệnh biến những người không nghi ngờ thành những chiến binh Undead gớm ghiếc, và phải di chuyển để ngăn chặn plan của bọn xác sống. Sau một chuỗi thắng lợi trống rỗng (nhiều thị xã ở Plaguelands bị phá hủy), Arthas quyết định rằng cách tốt nhất để kết thúc trò chơi là phá hủy Mal’Ganis , thủ lĩnh được tuyên bố của Scourge. Mal’Ganis đi về phía bắc đến vùng đất băng giá Northrend , và Arthas đi theo anh ta. Ở đó, anh ta trợ giúp một người bạn cũ, Muradin Bronzebeard , người đã nói với anh ta về một vũ khí mạnh mẽ, một thanh kiếm có tên là Frostmourne. Arthas lấy được Frostmourne, với cái giá (được cho rằng) ​​bằng mạng sống của Muradin, và sử dụng nó để hạ gục Mal’Ganis. Tuy nhiên, kết quả là Frostmourne đánh cắp linh hồn của Arthas và trở thành đồng minh với các xác sống.

Chiến dịch Undead: Đoạn đường chết tiệt

Với thủ lĩnh mới của họ, các xác sống phải hoàn thiện mục đích của họ trong Lordaeron, này là tiêu diệt tàn dư của Alliance và mở đường cho một cuộc xâm lược mới. Trong một loạt các nhiệm vụ, Arthas đã thành công trong việc phục sinh một kẻ thù cũ, Kel’Thuzad , với tư cách là một Lich, và cả hai đã mở thành công cổng liên chiều cho các bậc thầy thực sự của Scourge, Burning Legion , để vào vương quốc Azeroth (xem nội dung về Arthas để có mô tả cụ thể hơn).

Chiến dịch Orcish: Cuộc xâm lược của Kalimdor

Sau khoảng thời gian thoát khỏi sự giam giữ của loài người và chạy trốn đến bờ biển của Kalimdor , khăn quàng cổ của orcish Thrall phải dẫn những người anh em của mình đến nơi an toàn và đảm bảo sự sống còn của họ ở vùng đất xa lạ và đầy thù địch này. Sự trợ giúp tới từ Tauren , một nhóm du mục gồm những người địa phương Kalimdor và thủ lĩnh của họ, Cairne Bloodhoof . Thật không may, đồng bào orc Grom Hellscream bị quỷ ám và Thrall buộc phải liên minh với Jaina Proudmoore, hiện là thủ lĩnh của những người sống sót trong Lordaeron. Anh ta cũng phát xuất hiện (nhờ một nhà tiên tri) rằng số phận của anh ta là giúp đẩy lùi Burning Legion, và anh ta cùng Jaina hoàn thiện mục tiêu này và cũng cứu Hellscream. Sau đó, Grom một mực muốn đại chiến với Mannoroth, con quỷ đã mang anh ta vào sự băng hoại. Thrall và Grom thành công trong việc hạ gục Mannoroth, nhưng Grom bị giết trong quá trình này.

Chiến dịch Night Elf: Eternity’s End

Với sự xuất hiện của undead và Burning Legion cũng như loài người và Orc, Tyrande Whisperwind và những người yêu tinh trong đêm của cô ấy đại chiến trong một trận chiến vô vọng để cứu ngôi nhà thân yêu của họ Kalimdor. Lần trước tiên cô đánh thức người yêu của mình, Malfurion Stormrage , sau này là Druids of the Talon và cuối cùng là Druids of the Claw . Cô cũng quyết định giải thoát cho kẻ phản bội vĩ đại, Illidan Stormrage , và cuối cùng anh ta là dụng cụ trong việc làm suy yếu Legion. Cuối cùng, cô và Malfurion hợp lực với Proudmoore và Thrall để trì hoãn bước tiến của Legion cho đến khi kết thúc thích hợp có thể được sắp xếp cho thủ lĩnh của họ Archimonde (phản ánh nhiệm vụ cuối cùng, trong đó người chơi lãnh đạo một lực lượng đa chủng tộc chống lại một kẻ thù chung).

Cụ thể về lối chơi

Không giống như các trò chơi RTS khác, Warcraft III đã giới thiệu một yếu tố mới của lối chơi, các nhà cung cấp đặc biệt được gọi là người hùng , chúng là các nhà cung cấp siêu cấp có khả năng đặc biệt mở rộng khi trò chơi tiến triển ( khi họ tích lũy kinh nghiệm). [8] Ví dụ: một người hùng Archmage có thể có được khả năng (tạm thời) triệu hồi các nguyên tố nước , tăng tỷ lệ tái tạo năng lượng của các nhà cung cấp sử dụng ma thuật xung quanh, tạo ra một trận bão tuyết trên các nhà cung cấp kẻ thù và dịch chuyển các nhà cung cấp thân thiện đến các phần khác của bản đồ. Trong quá trình chơi, tối đa có thể chế tạo tối đa ba người hùng, nhưng nếu chết, họ có thể được phục sinh tại một bàn thờ.

upkeep là một khái niệm chơi trò chơi nhằm giữ cho quân đội nhỏ hơn vì nó trừng trị bất kỳ ai lớn quá nhanh. Với việc các Người hùng chiếm năm nắp thức ăn và việc duy trì buộc bạn phải có lượng thức ăn thấp, rất khó để giành thắng lợi thông qua số lượng tuyệt đối và việc quản lý vi mô trở nên trọng yếu hơn, do đó, lối chơi mang tính chiến thuật hơn là kế sách.

Có sự phân biệt rõ ràng trong trò chơi giữa các nhà cung cấp giáp lá cà và đánh xa; giữa các nhà cung cấp trên không và mặt đất; và (nhất là) giữa các nhà cung cấp trần tục, phép thuật và phản ma thuật. Các nhà cung cấp Antimagic, ví dụ như Spell Breaker (chỉ trong gói mở rộng) và Dryad của yêu tinh bóng đêm , có khả năng hủy bỏ hiệu ứng của các phép thuật được sử dụng trên các nhà cung cấp khác.

Giải thưởng

Phiên bản khác

Ngoài trò chơi thông thường, còn tồn tại một phiên bản hạn chế Collector’s Edition và một Bộ quà tặng độc quyền . Một bản phát hành khác là Warcraft III: Battle Chest . Cuối cùng, Warcraft III cũng có trong “Dòng sản phẩm bán chạy nhất”. [14]

Các bản chuyển thể khác

Trò chơi bảng chiến thuật được phát hành vào năm 2003 bởi Trò chơi máy cất cánh giả tưởng và dựa trên Warcraft III. Nó sử dụng một bảng trò chơi mô-đun, cho phép chơi nhiều kịch bản khác nhau với cùng một bộ thành phần.

Phần tiếp theo

Tập hợp mở rộng

Vào ngày 29 tháng 5 năm 2003, Blizzard thông báo rằng bộ mở rộng, đã “trở thành vàng” (phiên bản phát hành được gửi đến các nhà báo). Nó được phát hành tại các cửa hiệu trên toàn toàn cầu bằng nhiều ngôn từ bắt nguồn từ ngày 1 tháng 7 năm 2003. Nó bao gồm một người hùng bổ sung cho mỗi cuộc đua và ba đến bốn nhà cung cấp mới cho mỗi cuộc đua, bốn chiến dịch, tám người hùng trung lập, khả năng xây dựng một cửa hiệu và nhiều nâng cấp khác như như khả năng xếp hàng nâng cấp. Nó yêu cầu quyền sở hữu của Reign of Chaos. Blizzard thường xuyên vá lỗi cho cả trò chơi gốc và phiên bản “mở rộng” thông dụng hơn để sửa lỗi, thêm các tính năng mới và cân đối phần chơi nhiều người chơi. Điều thứ hai là nguyên nhân vì sao các trò chơi Blizzard vẫn được yêu thích rất lâu sau khoảng thời gian phát hành lần đầu.

Spin-off

Một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi lấy cục diện trong vũ trụ, có tên, là trò chơi Warcraft thứ tư trong loạt game do Blizzard sản xuất. Nó khởi đầu cốt truyện Warcraft bốn năm sau các sự kiện của Reign of Chaos.

Trích dẫn

Một trong những tính năng của, ví dụ như, là các dấu ngoặc kép. Nếu một nhà cung cấp được nhấp nhiều lần liên tiếp, các mẫu giọng nói của nhà cung cấp đó sẽ thay đổi. Thiết bị sẽ khởi đầu tức giận với người chơi hoặc khởi đầu nói những điều ngớ ngẩn liên quan đến phim, trò chơi hoặc những thứ khác. Ví dụ, một nông dân có thể nói, “Cứu! Cứu! Tôi đang bị đàn áp!” – trích dẫn từ bộ phim – hoặc Crypt Fiend có thể nói “Cảm giác nhện … ngứa ran” – một dòng được trích dẫn trong Người Nhện .

Yêu cầu hệ thống

Yêu cầu hệ thống tối thiểu [15]

PC
Mac®

PC

CPU 400 MHz trở lên.

CPU 400 MHz G3 trở lên.

Các hệ điều hành

Windows® XP hoặc Windows Vista®

Mac® OS Ҳ 10.3.9 trở lên

Kỉ niệm

128 MB RAM

128 MB RAM

Kiểm tra

Keyboard và chuột là bắt buộc. Cần điều khiển, bảng điều khiển trò chơi, Tablet đồ họa và các thiết bị đầu vào không phải chuột và keyboard không được trợ giúp.

Keyboard và chuột là bắt buộc. Cần điều khiển, bảng điều khiển trò chơi, Tablet đồ họa và các thiết bị đầu vào không phải chuột và keyboard không được trợ giúp.

Ổ đĩa

Phải có ổ cứng với tối thiểu 600 MB dung tích trống và ổ CD-ROM vận tốc 4x để setup và chơi.

Phải có ổ cứng với tối thiểu 600 MB dung tích trống và ổ CD-ROM vận tốc 4x để setup và chơi.

Băng hình

Một thẻ video tăng tốc 3D với các trình điều khiển hiện tại và trợ giúp cho DirectX 8.1.

Phải có thẻ video bao gồm ATI Technologies hoặc chipset nVidia với bộ nhớ lưu trữ tối thiểu 16 MB.

Tiếng động

Phải có card tiếng động 16 bit tương thích DirectX.

Warcraft III sẽ hoạt động với các tính năng tiếng động tích hợp của Mac® OS.

Kết nối nhiều người chơi

Quyền truy cập vào dịch vụ trò chơi trực tuyến của Blizzard Entertainment, Battle.net, yêu cầu kết nối mạng internet hoạt động có độ trễ thấp, được nhìn nhận là 28,8 Kb / giây hoặc nhanh hơn. Các trò chơi nhiều người chơi được chơi qua mạng LAN yêu cầu kết nối hoạt động với mạng TCP / IP.

Quyền truy cập vào dịch vụ trò chơi trực tuyến của Blizzard Entertainment, Battle.net, yêu cầu kết nối mạng internet hoạt động có độ trễ thấp, được nhìn nhận là 28,8 Kb / giây hoặc nhanh hơn. Các trò chơi nhiều người chơi được chơi qua mạng LAN yêu cầu kết nối hoạt động với mạng TCP / IP.

Yêu cầu hệ thống được gợi ý

PC
Mac®

PC

CPU 600 MHz trở lên.

CPU 600 MHz G3 trở lên.

Kỉ niệm

256 MB RAM

256 MB RAM

Băng hình

DirectX 8.1 3D với đồ họa 32MB

ATI hoặc nVidia có khả năng 3D với đồ họa 32MB

Phát triển

khởi đầu là “chiến lược nhập vai”: Một trò chơi kế sách đặt nặng trong môi trường nhập vai. Có các nhóm nhỏ hơn, mạnh mẽ gồm các người hùng và quân đội trong một toàn cầu năng động của các thị xã sống, quái vật lang thang, nhân vật và nhiệm vụ, đồng thời mang ra các kế sách để hạ gục kẻ thù của họ. [16] Tuy nhiên, trong quá trình phát triển, nhiều trong số các ý tưởng RPS đã bị loại bỏ và trở thành RTS với một số yếu tố RPG.

Bản đồ tùy chỉnh

Có nhiều bản đồ nhiều người chơi do người chơi tạo (được tạo bằng World Editor , có thể được sử dụng để tạo cấp độ của riêng bạn, thậm chí cả các chiến dịch do người hâm mộ tạo, đi kèm với trò chơi) có sẵn để tải xuống và chơi trên Battle.net cũng như nhiều fansite.

Các bản đồ thông dụng bao gồm:

  • Defense of the Ancients và các phần phụ (đa số là DotA Allstars)
    Thể loại bản đồ DOTA bao gồm lối chơi PvP trong đó hai đội người hùng trợ giúp đội quân do AI điều khiển tương ứng của họ trong các trận chiến quy mô lớn. Nó dựa trên bản đồ “Aeon of Strife” cực kỳ thông dụng, mặc dù bản gốc bao gồm những người chơi hợp tác chống lại một đội quân duy nhất do AI điều khiển. Trong số các bản đồ được sinh ra theo thể loại AoS, “Defense of the Ancients” là một trong những bản đồ thông dụng nhất trong Warcraft III. Bởi vì AOS ban đầu là một bản đồ và vì sự thông dụng của DOTA, nó đã trở thành tiêu chuẩn thực tiễn cho thể loại bản đồ tùy chỉnh này.
    • Phòng thủ của Ancients AllStars Website DotA
      Một bản đồ ban đầu được tạo ra bởi Guinsoo, hiện do IceFrog duy trì. Dựa trên DotA gốc của Eul.
    • Thủy triều máu
      Nổi tiếng với người hùng “Blood Mage” mới lạ đã sử dụng hiệu ứng kích hoạt và đặc biệt để tạo ra một số hình ảnh ấn tượng cho các phép thuật.
  • Nông dân so với Thợ săn hoặc “Gắn thẻ”
    Một người nông dân tạo ra những trang trại lúc đầu và cuối cùng là những tòa tháp hùng mạnh, trong lúc người thợ săn phải tìm những người nông dân và giết họ trước khi căn cứ của họ trở nên quá lớn. Trò chơi gắn thẻ thường đấu người chơi với một thợ săn do AI điều khiển. Có vô số biến thể về đề tài này, lấy xúc cảm từ bản đồ “Mèo và chuột” cũ.
    • Thẻ cừu
      Có nhiều biến thể khác nhau trong công thức Thẻ cừu cơ bản, ví dụ như Thẻ Panda, Thẻ Tauren, Thẻ Cây và Mở Khóa (đừng nhầm với Prison Escape).

      < / li>

  • Chiến tranh về Người đi bộ
    Thể loại trò chơi “Footman Wars” dựa trên các trò chơi “massing” cũ, trong đó người chơi được phân phối một lượng lớn nhà cung cấp vô lý trong những khoảng thời gian nhất định và có thể gửi chúng ra ngoài để tham gia vào các cuộc xung đột lớn. Các thiết kế bản đồ thường khá đơn giản.
  • dựa trên trò chơi, ví dụ như trò chơi dựa trên các trận chiến nổi tiếng trong Chiến tranh hư cấu của chiếc nhẫn và Helms Deep.
  • Trò chơi nhỏ
    Trong thể loại bản đồ “minigame”, người vẽ bản đồ sử dụng cách kích hoạt thông minh để tạo ra nhiều loại minigame cho người chơi thưởng thức (α la).
    • Pyramid Escape, nơi người chơi phải làm việc cùng nhau để vượt qua một loạt thử thách, bao gồm trò chơi “Pac Man”, chương trình đố vui dựa trên “The Weakest Link” và thậm chí là AOS / DOTA thu nhỏ.
  • NOTD Aftermath, SWAT: Aftermath, Night of the Dead II, Dawn of the Dead, SWAT vs. Resident Evil
  • Đời thực / LOAP
    Một thể loại bản đồ tương tự, trong đó người chơi điều khiển một nhân vật phụ trách đi làm, đi học và các hoạt động “đời thực” khác. Bản đồ Cuộc sống thực ban đầu sinh ra hàng chục phần phụ được bổ sung và xây dựng dựa trên khái niệm ban đầu.
    • Cuộc sống của một nông dân và các phiên bản phụ (tồn tại hơn 300 phiên bản)
      Một trong những bản đồ RL thông dụng nhất là LOAP, thay thế cho bản gốc “Real Life” làm tiêu chuẩn cho thể loại này.

    < / li>

  • Rival Nations website
  • Bắn tỉa, đã phát triển một nhóm theo dõi
  • Tower Defense hoặc TD
    Thể loại này bao gồm các bản đồ như Line Tower Wars, XTD, Cube Defense, Green TD, Blue TD và Massacre TD. Khái niệm cơ bản kể cả việc người chơi xây dựng các tòa tháp để bảo vệ khỏi làn sóng kẻ thù. Blizzard đã tạo ra hai bản đồ TD của riêng họ, một trong số này là mức thưởng trong chiến dịch của loài người và bản còn sót lại là Azure Tower Defense.
    • Skibi’s Castle Defense , một bản đồ Tower Defense rất thông dụng
      Người sáng tạo thiếu_tooltip thực sự đã được thuê bởi Blizzard Entertainment . Skibi 6.0 sau đó được phát hành dưới dạng Bản đồ chính thức của Blizzard.
    • Wintermaul và các phần ngoại truyện.
      Thể loại bản đồ “Maul” thực chất là một tập hợp con của thiết kế TD, Wintermaul được thừa nhận là tổ tiên.
  • Bộ lạc Troll, ba giống (Băng, Rừng, Đảo) dựa trên việc thu thập và sinh tồn vật phẩm.

Chuyện phiếm

Ảnh chụp màn hình Alpha
Phát hành ảnh chụp màn hình

Video

Tham khảo


Xem thêm những thông tin liên quan đến đề tài warcraft iii: triều đại của sự hỗn loạn

Map DDay 19.9b Sau 14 Năm – Warcraft III

  • Tác giả: Cexi Gaming
  • Ngày đăng: 2021-05-07
  • Nhận xét: 4 ⭐ ( 2174 lượt nhận xét )
  • Khớp với kết quả tìm kiếm: Nếu hiện tại vào lại game thì các bạn còn nhớ gì không :3 ?
    Hãy comment công thức ghép đồ mà bạn còn nhớ bên dưới nha :𝓓

    ===========================
    THÔNG TIN GAME:
    Tên game: Warcraft III Frozen Throne
    Nhà phát triển: Blizzard Entertainment

    Nền tảng: GTV Plus === https://gtvplus.vn/
    Map: DDay: Judgement 19.9b Mid

    ===========================

    ⒸⒺⓍⒾ ⒼⒶⓂⒾⓃⒼ
    ಠ﹏ಠ
    EASY GAME 🎮 EASY LIFE 😎

Tin Tức về map warcraft xây nhà – Thị Trấn Thú Cưng

  • Tác giả: thitranthucung.com
  • Nhận xét: 3 ⭐ ( 5337 lượt nhận xét )
  • Khớp với kết quả tìm kiếm: HƯỚNG DẪN CÁCH Fix Map và Tải Map Warcraft v1.24e | Mad Tigerrr | Chia sẻ về map warcraft xây nhà Tiên tiến nhất 🧾 Đây là video hướng dẫn các bạn cách Fix Map

Tổng Hợp Toàn Bộ Mật Mã Warcraft 3 Chuẩn Nhất, Tổng Hợp Mã Cheat Game Warcraft 3 Đầy Đủ Nhất

  • Tác giả: tlpd.vn
  • Nhận xét: 4 ⭐ ( 1164 lượt nhận xét )
  • Khớp với kết quả tìm kiếm: Mật mã Warcraft 3 là thứ không thể nào thiếu so với những người chơi game muốn làm quen với thể loại game chiến thuật thần thoại đã một thời làm mưa làm gió so với làng người chơi game nói chung và thế hệ 8x, 9x nói riêng, Hãy theo dõi nội dung dưới đây để biết thêm về Mật mã Warcraft 3 nhé! Game hấp dẫn người chơi không chỉ ở phần đồ họa tinh tế và đẹp mắt nhưng còn tới từ lối chơi hết sức phong phú và phong phú từ nhiều map khác nhau

warcraft là gì – Nghĩa của từ warcraft

  • Tác giả: ihoctot.com
  • Nhận xét: 4 ⭐ ( 9937 lượt nhận xét )
  • Khớp với kết quả tìm kiếm: warcraft có nghĩa làWarcraft là một loạt các trò chơi được thực hiện bởi Blizzard. Cho đến hiện tại, có 4 trò chơi trong …

Warcraft 3: Hero Defense AZ – Map thủ cực khó | Mad Tigerrr | Tổng quát các tài liệu liên quan đến các map hero defense hay nhất cụ thể nhất

  • Tác giả: alpham.info
  • Nhận xét: 4 ⭐ ( 2501 lượt nhận xét )
  • Khớp với kết quả tìm kiếm:

Giải thích lý thuyết hỗn loạn: Anomalus | Sự tò mò | Hướng dẫn WoW

  • Tác giả: www.guiaswow.com
  • Nhận xét: 3 ⭐ ( 8856 lượt nhận xét )
  • Khớp với kết quả tìm kiếm: Toàn bộ (và nếu không, đại đa số) ai cũng biết rằng Blizzard căn cứ phần lớn các cục diện hoặc gag của toàn cầu WoW vào những điều tò mò bên ngoài trò chơi, ví dụ như các trò chơi Blizzard khác như Diablo hoặc Starcraft, toàn cầu TV hoặc điện ảnh, nhạc kịch, 𝒱.𝒱. Vâng, ngày hôm nay tất cả chúng ta sẽ nói về lý thuyết Chaos, thành tựu, lý thuyết toán học và vật lý mà tôi sẽ giải thích dưới đây: Thành tựu: Thành tựu bao gồm hạ gục Anomalus trong The Nexus (người hùng) mà không phá hủy bất kỳ lỗi nào. Một thành tựu rất phức tạp so với những người không thân thuộc với lý thuyết đằng sau thành tựu này, hoặc so với những người có ít trang thiết bị; 𝓓 Lý thuyết hỗn loạn: Lý thuyết hỗn loạn là một khái niệm nổi tiếng trong toán học và vật lý, nơi nó là một số loại hành vi, của nhiên, không thể đoán trước của các hệ thống động. Hệ thống động là một hệ thống phức tạp trổ tài sự thay đổi hoặc tiến hóa của trạng thái của nó theo thời gian. Hành vi ở trạng thái đó có thể được đặc trưng bằng cách xác nhận các hạn chế của hệ thống, các yếu tố và mối quan hệ của chúng; Bằng phương pháp này, các mô hình có thể được phát triển nhằm trổ tài cấu trúc của cùng một hệ thống. Hệ thống động lực học về cơ bản có thể được phân loại như sau: Ổn định: nó có xu thế theo thời gian tới một điểm, hoặc quỹ đạo, theo chiều của nó (chất mê hoặc). Không ổn định: hệ thống thoát ra khỏi chất mê hoặc. Chaotic: dấu hiệu hai hành vi trước đó. Một mặt, có một lực mê hoặc mà hệ thống bị hút, nhưng đồng thời, có những “lực” di chuyển nó ra khỏi nó. Bằng phương pháp này, hệ thống vẫn bị hạn chế trong một khu vực của không gian trạng thái của nó, nhưng không có xu thế hướng tới một bộ thu hút cố định. Lưu ý: Bộ thu hút là bộ mà hệ thống phát triển sau một thời gian đủ dài. Để tập hợp trở thành một chất mê hoặc, các quỹ đạo đủ gần với nó phải vẫn gần ngay cả khi chúng bị xáo trộn một tí. Về mặt hình học, một chất mê hoặc có thể là một điểm, một đường cong, một đa tạp, hoặc thậm chí là một tập hợp phức tạp của cấu trúc fractal được gọi là chất mê hoặc kỳ lạ. Mô tả về lực hút của các hệ động lực hỗn loạn là một trong những thành tựu vĩ đại của lý thuyết hỗn loạn. Quỹ đạo của hệ thống động lực trong bộ hút không phải thỏa mãn bất kỳ tính chất đặc biệt nào ngoại trừ việc nằm trong bộ hút; nó có thể là tuần hoàn, hỗn loạn hoặc bất kỳ loại nào khác. Một trong những đặc tính lớn nhất của hệ thống không ổn định là nó có sự phụ thuộc rất lớn vào các điều kiện ban đầu. Từ một hệ có các phương trình đặc trưng đã biết, và với các điều kiện ban đầu cố định, có thể biết đúng đắn sự phát triển của nó theo thời gian. Nhưng trong trường hợp các hệ thống hỗn loạn, một sự khác biệt nhỏ trong các điều kiện này làm cho hệ thống phát triển theo một cách hoàn toàn khác. Ví dụ về các hệ thống như vậy bao gồm bầu khí quyển của Trái đất, Hệ Mặt trời, kiến ​​tạo mảng, chất lỏng hỗn loạn và sự tăng trưởng dân số. Để phân loại hành vi của một hệ thống là hỗn loạn, hệ thống phải có các đặc tính sau: Nó phải nhạy cảm với các điều kiện ban đầu. Nó phải có tính bắc cầu. Các quỹ đạo tuần hoàn của chúng phải tạo thành một tập hợp dày đặc trong một vùng không gian vật lý nhỏ gọn. Độ nhạy so với các điều kiện ban đầu có nghĩa là hai điểm trong một hệ thống như vậy có thể di chuyển trên các quỹ đạo rất khác nhau trong không gian pha của chúng ngay cả khi sự khác biệt về cấu hình ban đầu của chúng là rất nhỏ. So với những người mới làm quen với toán học, tên gọi “Lý thuyết hỗn loạn” có thể gây hiểu nhầm vì hai nguyên nhân: Nó không nhất thiết là một lý thuyết mà có thể hiểu là một ngành nghề phân tích rộng lớn, bao gồm các luồng tư duy khác nhau. Hỗn loạn không được hiểu là không có trật tự, mà là một loại trật tự nhất định với các đặc tính không thể đoán trước, nhưng có thể mô tả một cách rõ ràng và đúng đắn. Này là: một loại trật tự chuyển động không thể đoán trước.   Ứng dụng lý thuyết vào thành tựu: Cách tốt nhất để đạt được thành tựu này là cho xe tăng chống lại Anomalus ở cuối căn phòng nơi nó xuất phát, và khi thời kỳ miễn dịch của nó khởi đầu và phát sinh các lỗi trước tiên, xe tăng sẽ di chuyển vài mét ra xa, và những người còn sót lại trong nhóm (bao gồm cả meles) di chuyển ra phía sau xe tăng vài mét, vì vậy những thất bại sẽ chỉ làm hỏng xe tăng, vốn sẽ liên tục thu được sự chữa trị. Khó khăn của việc đạt được thành tựu là, khi thời gian trôi qua, xe tăng và chắc cú là phần còn sót lại của nhóm bị thiệt hại càng lớn. Lý thuyết hỗn loạn cho tất cả chúng ta biết rằng này là về các loại hành vi động khác nhau, tức là Ổn định, Không ổn định và cuối cùng là Chaotic, có sự tiến hóa phụ thuộc vào thời gian trôi qua từ khi tất cả chúng ta khởi đầu hệ thống Ổn định, cho đến khi hệ thống Chaotic. Trong thành tựu, hầu hết không thể tránh khỏi việc đạt đến hành vi Chaotic trong lúc đại chiến, và này là nơi toàn thể lý thuyết được phản ánh, cho tất cả chúng ta biết: Chaotic: nó dấu hiệu hai hành vi trước đó. Một mặt, có một chất mê hoặc mà hệ thống bị hút (trong trường hợp của tất cả chúng ta là xe tăng), nhưng đồng thời, có những “lực” di chuyển nó ra khỏi nó. Bằng phương pháp này, hệ thống vẫn bị hạn chế trong một khu vực của không gian trạng thái của nó, nhưng không có xu thế hướng tới một bộ thu hút cố định. Trong thực tiễn, để toàn bộ tất cả chúng ta hiểu, như tôi đã giải thích trước đó, xe tăng hoạt động như một chất thu hút, tức là một điểm mà toàn bộ các lỗi sẽ tập trung vào thiệt hại hỗn loạn của chúng. Thời gian trôi qua từ trạng thái Ổn định càng lâu, thì sự hỗn loạn cuối cùng càng lớn.

Warcraft 3 Người hùng / Nhân vật

  • Tác giả: vi.ueberwasser.at
  • Nhận xét: 3 ⭐ ( 8781 lượt nhận xét )
  • Khớp với kết quả tìm kiếm: Trang mô tả các nhân vật: Warcraft 3 Heroes. Chỉ số nhân vật chính của Warcraft Nhà thám hiểm Liên minh: Stormwind (Loài người) – Lordaeron (Loài người) -…

Xem thêm các nội dung khác thuộc thể loại: Thủ thuật máy tính

Xem Thêm  Pasta là gì, khác với spaghetti? Phân loại, cách làm và tạo hình pasta - pasta là gì

By ads_php